『バルダーズ・ゲート3』のドルイドクラスとサブクラス土地の円環 月の円環 胞子の円環の詳細と解説
『バルダーズ・ゲート3』のドルイドクラスの詳細と、アクションや呪文の解説です。
ドルイドはLv.6呪文を覚えるフルキャスターで呪文で戦えるクラスですが、変身して戦うこともできる面白いクラスになっています。変身状態でHPが0になっても元の姿に戻るだけなので打たれ強いです。またドルイドは呪文の準備が必要なクラスですので、使用したいドルイドの呪文を非戦闘中に入れ替えることが可能です。中装防具までの習熟と盾の習熟もありクレリックと似ています。
獣に変身すると、獣独自の筋力・敏捷力・耐久力に変化します。
変身しない場合は、基本的に初級呪文の棍棒を使ってスタッフやクラブのダメージを底上げして戦います。
呪文による攻撃・サポートに、変身して前線で戦うこともできる器用なクラスです。しかし装備が充実してくると変身することによって装備効果を得られなくなってしまうので、後半は変身が他のクラスに比べて相対的に弱くなってしまいます。
サブクラス土地の円環は、呪文を多く覚えるサブクラスでフルキャスターとして呪文主体で戦うことを想定しているクラスです。クレリックに近いです。
月の円環は、変身できる形態が追加される変身で戦うことを主体にするクラスです。
胞子の円環も呪文で戦うフルキャスターですが、こちらは追加ダメージと継続ダメージを増やしていくクラスです。
重要なステータス
ドルイドで一番重要なステータスは判断力です。中装防具を装備できるので、敏捷力は14あると良いでしょう。精神集中のセーヴィング・スローのために耐久力も必要になります。
概要
- 主に判断力による呪文と、獣に変身して戦うフルキャスターです。
- 敏捷力はより早く行動できるイニシアチブとアーマー・クラスに影響します。
- 耐久力はHPと精神集中呪文のセーヴィング・スローに影響します。
習熟
セーヴィング・スローの習熟
判断力、知力
セーヴィング・スローの習熟は初期クラスに選んだ時のみ得られ、レベルアップでマルチクラスを選択しても追加されることはありません。
Tips
判断力セーヴィング・スローの習熟は多くの呪文に対して有効です。知力セーヴィング・スローはあまりありません。
武器防具の習熟
クラブ、ダガー、ジャヴェリン、メイス、クオータースタッフ、シミター、シックル、スピア
軽装防具、中装防具、盾
技能習熟
魔法学(知力)、自然(知力)、宗教(知力)、動物使い(判断力)、看破(判断力)、医術(判断力)、知覚(判断力)、生存(判断力)
Tips
選ぶなら判断力系が良いでしょう。動物使いと知覚がおすすめです。
呪文発動能力
判断力
ドルイドの呪文準備枠
ドルイドは呪文の準備が必要なクラスです。非戦闘中に使用したい呪文を選びましょう。準備できるドルイドの呪文の数は以下の式で決まります。
ドルイドの呪文準備枠(最小1) = ドルイドLv + 判断力修正値
ドルイドのレベルアップ早見表
リンクになっていますので、知りたい項目へ飛んで下さい。
レベル | HP | 習熟ボーナス | 特徴 | 初級呪文 |
---|---|---|---|---|
1 | 8 +耐久力修正値 | +2 | 初級呪文 Lv.1呪文 | 2 |
2 | +5 +耐久力修正値 | 自然の化身 土地の円環 月の円環 胞子の円環 | ||
3 | +5 +耐久力修正値 | Lv.2呪文 土地の円環 胞子の円環 | ||
4 | +5 +耐久力修正値 | 特技 自然の化身:ディープ・ロセ 月の円環 | 3 | |
5 | +5 +耐久力修正値 | +3 | 自然の打撃 Lv.3呪文 土地の円環 胞子の円環 | |
6 | +5 +耐久力修正値 | 自然の化身:パンサー 自然の化身:アウルベア 土地の円環 月の円環 胞子の円環 | ||
7 | +5 +耐久力修正値 | Lv.4呪文 土地の円環 胞子の円環 | ||
8 | +5 +耐久力修正値 | 特技 月の円環 | ||
9 | +5 +耐久力修正値 | +4 | Lv.5呪文 土地の円環 胞子の円環 | |
10 | +5 +耐久力修正値 | 自然の化身:ディロフォサウルス 自然の打撃強化 土地の円環 月の円環 胞子の円環 | 4 | |
11 | +5 +耐久力修正値 | Lv.6呪文 | ||
12 | +5 +耐久力修正値 | 特技 |
HPの初期値は8、以降レベルアップ毎に+5+耐久力修正値が加算されていきます。
耐久力修正値は、耐久力10を修正値0の基準として、耐久力が2変化する毎に修正値が±1されていきます。
フルキャスターの呪文スロット数
レベル | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | – | – | – | – | – |
2 | 3 | – | – | – | – | – |
3 | 4 | 2 | – | – | – | – |
4 | 4 | 3 | – | – | – | – |
5 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
6 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
7 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
レベルアップ詳細
Lv.1
初級呪文
以下の6種類の中から2つを習得します。初級呪文は呪文スロットを消費しません。
導き
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
導き | 目標は能力値判定に+1d4のボーナスを獲得する | ●アクション | 10 | – | 近接 | – | 占術の初級呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.1:クレリック、ドルイド
Lv.3:ウォーロック
特技
Tips
最初から最後までお世話になれる呪文です。誰か一人は覚えておくと良いでしょう。
・能力値判定成功のコツ
毒噴射
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毒噴射 | 1~12 1d12 | 有毒ガスを放つ | ●アクション | – | 耐久力 | 3m | – | 召喚術の初級呪文 |
習得方法:亜種族:ハイ・エルフ、ハイ・ハーフエルフ
クラス:Lv.1:クレリック自然の領域、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.2:ドルイド土地の円環
Lv.3:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
特技
解除方法:初級回復術、癒しの手
Tips
毒になると攻撃ロールと能力判定が不利になりますが、この初級呪文にはその効果はないようです。
射程が短いので使いにくです。
火炎作成
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
火炎作成 | 炎が手の中に現れ、半径9mを照らす光となり、投げると1~8火ダメージを与える 召喚直後に炎を投げればアクションを消費しない。火を消すもしくは次のターン以降に投げると、アクションを消費する | ●アクション | 大休憩まで | – | 自身 | – | 召喚術の初級呪文 |
習得方法:亜種族:アスモデウス・ティーフリング
クラス:Lv.1:クレリック、ドルイド
特技
火炎作成:投射
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火炎作成:投射 | 1~8 1d8火 | 掌に呼び出した炎を目標に投げて、焼き焦がす | ●アクション | – | – | 9m | – | 召喚術の初級呪文 |
火炎作成:解除
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
火炎作成:解除 | 呼び出した炎を手の中で消す | ●アクション | – | – | – | – | 召喚術の初級呪文 |
Tips
光よりも範囲が広いですが、自分自身にしか使えない呪文になっています。投射は攻撃ロールで命中判定が行われます。
抵抗力
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
抵抗力 | 目標が呪文と状態異常に強くなる。目標のセーヴィング・スローに+1d4のボーナスを付与する | ●アクション | 10 | – | 近接 | – | 防御術の初級呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.1:クレリック、ドルイド
Lv.2:ドルイド土地の円環
特技
Tips
精神集中呪文なため他に優先されるものが多く出番がありません。イベントや会話で時々あるセーヴ判定時の追加ボーナスで役に立ちます。
棍棒
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
棍棒 | 魔法の力をスタッフやクラブに込める。1d8+判断力修正値殴打ダメージを与え、自身の呪文発動能力値を攻撃ロールに使用する | ▲ボーナス | 10 | – | 自身 | – | 変成術の初級呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:クレリック自然の領域、ドルイド
特技
Tips
武器攻撃が判断力修正値で攻撃できるようになります。ボーナス・アクションで使用できますので、序盤のドルイドはこれを使って攻撃を強化します。
イバラの鞭
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イバラの鞭 | 1~6 1d6刺突 | クリーチャーを3m、自身に引き寄せる ⚠目標の体格が巨大な場合は引き寄せられない | ●アクション | – | – | 9m | – | 変成術の初級呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:クレリック自然の領域、ドルイド
Lv.3:ウォーロック
特技
Tips
高所から敵を落とすことにも使え、先にこれで敵を引き寄せることで他の前衛が攻撃するための移動距離が足りるようになったりと役に立ちます。
↑開いて確認↑
Lv.1呪文
以下の14種類のLv.1呪文を習得します。
獣の友 人物魅了 水の生成と破壊 傷治療 強化跳躍 絡みつき 妖精の火 濃霧 良き漿果 癒しの言葉 氷のナイフ 健脚 動物との会話 雷鳴波
獣の友
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
獣の友 | 攻撃しないように獣を説得する ⚠クリーチャーの知力が3以下である必要がある ⚠自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する ⚠難易度がより高いモードでは、呪文終了時、目標が敵対する可能性がある | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | 魅力10 | 判断力 | 18m | – | Lv.1心術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:バード、ドルイド、クレリック自然の領域
Lv.2:レンジャー
特技
Tips
魅了状態になると、呪文の使い手を攻撃できず、呪文の使い手は会話の魅力判定が有利になります。
高レベルの呪文スロットで使用するとターゲットが追加されます。
人物魅了
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
人物魅了 | 人形生物を魅了状態にして、自分への攻撃を防げる。会話中の魅力判定が有利になる 敵は魅了状態に対するセーヴィング・スローが有利になる ⚠自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する ⚠呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | 10 | 判断力 | 18m | – | Lv.1心術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:バード、クレリック欺きの領域、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.3:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
特技
Tips
戦闘では術者以外の味方が攻撃されるだけなのであまり意味がないですが、会話では役に立ちます。
高レベルの呪文スロットで使用するとターゲットが追加されます。
水の生成と破壊
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
水の生成と破壊 | 雨を呼び起こしたり、水性の表面を消滅させられる | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | – | – | 9m | 4m 円 | Lv.1変成術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:クレリック、ドルイド
Lv.2:ウィザード召喚術
Lv.6:ソーサラー嵐の魔法
特技
Tips
濡れ状態になると、火ダメージが半減し、電撃・冷気ダメージが2倍になり燃焼状態を防ぐようになります。電撃や冷気呪文と合わせると強力です。水の生成による濡れ状態は3ターンです。
水に電撃攻撃を行うと帯電し、そこにいると毎ターン1d4の電撃ダメージを喰らいます。
水に冷気攻撃を行うと凍結し、そこにいると敏捷力セーヴィング・スローが発生し、失敗すると伏せ状態になります。
Lv.2呪文スロットを得ると呪文スロットを消費せずに使用できる範囲2m、4ターンで消える水の生成を使用できるようになります。パッチ#6で修正されました。
ディヴィニティでもお馴染みの環境効果は、今作では凍結させて転けさせてターンスキップさせるのが強力です。
高レベルの呪文スロットで使用すると範囲が2mずつ増えます。
傷治療
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
傷治療 | 1~8 1d8 | 接触可能なクリーチャーを回復する ⚠アンデッドと人造には効かない | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | – | – | 近接 | – | Lv.1力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:バード、クレリック、ドルイド
Lv.2:パラディン、レンジャー
特技
Tips
射程が短いので前衛でないと使い難いです。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8ずつ増えていきます。
強化跳躍
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
強化跳躍 | クリーチャーのジャンプの飛距離を3倍にする | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | 10 | – | 近接 | – | Lv.1変成術呪文 儀式呪文 |
習得方法:種族:ギスヤンキLv.3
クラス:Lv.1:ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.2:レンジャー
Lv.3:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
特技
Tips
戦闘前に使って戦闘に突入するのが賢い使い方です。探索でも役に立ちます。
絡みつき
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
絡みつき | 蔓を這わせて、クリーチャーを減速させ、絡みつき状態にすることがある | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | 10 | 筋力 | 18m | 3m 円 | Lv.1召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.1:ドルイド
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
特技
Tips
絡みつき状態になると移動できず、この者に対する攻撃ロールが有利になり、この者は攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になります。
移動不可にして攻撃が命中しやすくなり、敏捷力セーヴも不利になるので攻撃系呪文も命中しやすくなります。燃えます。
妖精の火
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
妖精の火 | 光の中のすべての目標が可視状態になり、それらの目標に対する攻撃ロールが有利になる | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | 10 | 敏捷力 | 18m | 6m | Lv.1力術呪文 精神集中 |
習得方法:種族:ドラウ
亜種族:ドラウ・ハーフエルフ
クラス:Lv.1:バード、ドルイド、クレリック光の領域、ウォーロックアーチフェイ
特技
Tips
効果範囲もなかなか広くパーティ全体に効果があるため非常に有効な呪文です。味方にも効果が出てしまうので、範囲選択時にうまく敵だけを範囲におさめられるようにしましょう。術者本人には効きませんので術者が範囲内に含まれていても大丈夫です
濃霧
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
濃霧 | この霧の中はクリーチャーを盲目と重度の隠蔽状態にする | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | 10 | – | 18m | 5m 円 | Lv.1召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.1:クレリック嵐の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.2:レンジャー
Lv.3:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
特技
Tips
敵の視線を遮る目的でも使用できます。濃霧の中でなら、置いてある物を盗んでもバレないでしょう。非戦闘状態の時に濃霧で盲目になるとNPCは外に出た後に、遮られた視線の先に何があるのか確認しにきます。この行動を利用することもできます。敵の攻撃から逃げる避難先としても使えます。
良き漿果
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
良き漿果 | 自身か仲間の所持品に魔法のベリーを4つ呼び出す。ベリーを食べたクリーチャーは1~4HP回復する。ベリーは大休憩後に消える | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.1変成術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:ドルイド
Lv.2:レンジャー
特技
Tips
野営物資としても使えます。水薬で十分です。
癒しの言葉
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
癒しの言葉 | 1~4治癒 1d4 | 視界内にいるクリーチャーを回復する ⚠アンデッドと人造には効かない | ▲ボーナス ■Lv.1呪文スロット | – | – | 18m | – | Lv.1力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:バード、クレリック、ドルイド
特技
Tips
回復量は低いですが、ボーナスアクションで使用でき射程も長いのでメインの回復呪文として使えます。個人的にはこの回復量なら水薬回復で十分かなと思っています。回復した時の装備効果を発生させる狙いで使用します。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d4ずつ増えていきます。
氷のナイフ
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
氷のナイフ | 3~22 1d10刺突 +2d6冷気 | 1~10刺突ダメージを与える氷の破片を放つ。破片は爆発して周囲に2~12冷気ダメージを与え、氷の表面を生み出す この呪文は沈黙状態でも発動できる ミス:氷の破片の爆発は起きる | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | 2 | 敏捷力 | 18m | 2m 円 | Lv.1召喚術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.3:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
特技
Tips
水を凍らせます。氷の表面は移動速度が半分になり、敏捷力セーヴィング・スローに失敗すると伏せ状態になります。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d6ずつ増えていきます。
健脚
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
健脚 | クリーチャーの移動速度を3m上昇させる | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.1変成術呪文 儀式呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:バード、ドルイド、ウィザード
Lv.2:レンジャー
Lv.3:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
特技
Tips
儀式呪文なので非戦闘中に全員にかけて常に移動速度を上げておけるかなり効果的な呪文です。移動速度が遅い種族を使用していてもこれで補うことができます。誰か一人が持っていれば十分です。
高レベルの呪文スロットで使用するとターゲットが追加されます。
動物との会話
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
動物との会話 | 野獣を理解し、意思疎通する能力を獲得する | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | 大休憩まで | 自身 | – | Lv.1占術呪文 儀式呪文 |
習得方法:亜種族:フォレスト・ノーム
クラス:Lv.1:バード、ドルイド、クレリック自然の領域
Lv.2:レンジャー、ウォーロック
Lv.3:バーバリアンワイルドハート、パラディン古き者の誓い
特技
Tips
いろいろ役に立つ呪文です。複数のクラスで習得できるので仲間に任せても良いでしょう。薬でも代用できます。
雷鳴波
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
雷鳴波 | 2~16 2d8雷鳴 | 雷鳴の力の波動を放ち、全てのクリーチャーとオブジェクトを押し戻す セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.1呪文スロット | – | 耐久力 | 近接 | 5m 立方体 | Lv.1力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.1:バード、クレリック嵐の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.3:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
Lv.6:ソーサラー嵐の魔法
特技
Tips
射程が短いノックバック攻撃なので、接近された時の逃げの手段や高所から落としたりに使用できます。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8ずつ増えていきます。
↑開いて確認↑
Lv.2
Lv.1呪文スロット追加
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
自然の化身チャージ2:小休憩・大休憩チャージ
自然の化身
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身 | 魔法で野獣の姿になる 動物の姿の時は会話することも、呪文を使うこともできない。動物の姿の特徴を身につけるか、知力、判断力、魅力値は除外する 動物の姿でHPが0になると、通常の姿に戻る | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.2:ドルイド
Tips
装備効果がなくなります。変身前に使用した精神集中呪文は維持されます。4の倍数のレベルでアクションが強化されます。
Lv.2時点では4種類に変身できます。
自然の化身:アナグマ
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:アナグマ | ジャイアント・バジャーの姿になり地中に潜る。バジャーの初期体力は13HPで、ドルイドレベルが2上がるごとに増加する | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.2:ドルイド
Tips
筋力14、敏捷力10、耐久力15、AC10、移動速度9m、2d4+2刺突攻撃、1.5m押し戻し攻撃筋力セーヴ、射程12mの穴掘り移動で半径3m伏せ状態敏捷力セーヴ
Lv.4HP17、Lv.6HP22、Lv.8HP29、Lv.10HP37、Lv.12HP48
ACが低いので注意。
自然の化身:猫
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:猫 | 猫の姿になり、注目を避けニャーと鳴いて敵の注意を引く。体力は2HPになる | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.2:ドルイド
Tips
筋力6、敏捷力15、耐久力10、AC12、移動速度9m、ニャーと鳴いて半径18mのクリーチャーを近くに引き寄せる
偵察&敵移動・集めに利用できます。集めた敵に範囲攻撃して巻き込まれても、HPが0になれば元の姿に戻ります。初級呪文の猫と同じことができますが、こちらは実際にキャラクターが移動できる点が違います。
自然の化身:蜘蛛
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:蜘蛛 | ジャイアント・スパイダーの姿になり敵を粘着状態にする。ジャイアント・スパイダーの初期体力は20HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.2:ドルイド
Tips
筋力14、敏捷力16、耐久力12、AC14、移動速度9m、1d8+3刺突毒攻撃、戦闘中のみ使用可能な射程18m範囲5m円のクモの巣で粘着状態10ターン敏捷力セーヴ
Lv.4HP26、Lv.6HP34、Lv.8HP44、Lv.10HP57、Lv.12HP74
クモの巣は移動速度半減で燃える。粘着状態になると、移動できず、この者に対する攻撃ロールが有利になり、この者は攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になります。
最初の化身の中で一番使いやすいと思います。
自然の化身:狼
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:狼 | ダイア・ウルフの姿になり味方を鼓舞し、敵を撹乱する。ダイア・ウルフの初期体力は18HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.2:ドルイド
Tips
筋力17、敏捷力15、耐久力15、AC14、移動速度12m、2d6+3刺突攻撃、1.5m以内の目標に対する次の攻撃がクリティカル・ヒットになる1d4+3刺突攻撃小休憩チャージ、半径9mの味方の次のターンの移動速度+3m戦闘ごとチャージ
Lv.4HP25、Lv.6HP35、Lv.8HP49、Lv.10HP69、Lv.12HP97
確定クリティカル・ヒットが強いので前衛と一緒に行動しましょう。
サブクラス選択
土地の円環
初級呪文を追加で1つ習得
自然魔法回復チャージ1:大休憩チャージ
自然魔法回復
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然魔法回復 | 消費した呪文スロットを戦闘外で補充する | ●アクション 自然魔法回復チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.2:ドルイド土地の円環
Tips
使用できる呪文スロットの数が実質増えます。Lv.5呪文スロットまで回復できるようになります。自然魔法回復チャージは、ドルイドレベルを2で割って小数点以下切り上げした値です。3ならLv.2とLv.1を回復するか、Lv.3呪文スロットを回復できます。
月の円環
自然の化身:熊
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:熊 | ポーラー・ベアの姿になり、敵を挑発して攻撃させる。ポーラー・ベアの初期体力は30HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.2:ドルイド月の円環
Tips
筋力19、敏捷力10、耐久力16、AC12、移動速度12m、2d4+1d6+4斬撃攻撃、周囲9mに2ターン挑発判断力セーヴ
Lv.4HP39、Lv.6HP51、Lv.8HP66、Lv.10HP86、Lv.12HP111
盾役です。
月の修復
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
月の修復 | 1~8 1d8治癒 | 自然の化身の間、呪文スロットを消費してHPを回復する | ▲ボーナス ■Lv.1呪文スロット | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.2:ドルイド月の円環
Tips
化身限定の回復です。
高レベルの呪文スロットで使用する効果が1d8ずつ追加されます。
胞子の円環
骨凍え
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
骨凍え | 1~8 1d8死霊 | 自身の次ターンまで、目標の回復を妨げる。目標がアンデッドなら攻撃ロールを不利にさせる | ●アクション | 骨凍え1 | – | 18m | – | 死霊術の初級呪文 |
習得方法:亜種族:ハイ・エルフ、ハイ・ハーフエルフ
クラス:Lv.1:ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.2:ドルイド胞子の円環
Lv.3:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
特技
Tips
アンデッドへの攻撃ロール不利の効果が有効かもしれません。
胞子の後光
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胞子の後光 | 1~4 1d4死霊 | 目標に死霊の胞子の雲を放つ。これはリアクションを使うため、他のリアクションはこのターンに発動しない | リアクション | – | 耐久力 | 6m | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.2:ドルイド胞子の円環
Tips
リアクション追加ダメージです。Lv.6とLv.10にダメージが+2されます。シンビアントの存在でダメージが倍になります。
シンビアントの存在
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンビアントの存在 | ドルイドレベルごとに4の一時的HPを得て、保有している間はさらに1~6死霊ダメージを追加する。胞子の後光を倍のダメージで発動する ⚠自然の化身を使用するとシンビアントの存在は早く終了する ⚠一時的HPは1つのソースからのみ得ることができる | ●アクション 自然の化身チャージ | 大休憩まで | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.2:ドルイド胞子の円環
Tips
胞子の円環はこれと胞子の後光で追加ダメージを出して戦います。武器攻撃系(素手攻撃含む)で追加ダメージが発生します。
Lv.3
Lv.1呪文スロット追加
Lv.2呪文スロット2つ追加
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
Lv.2呪文
以下の13種類のLv.2呪文を習得します。
樹皮の肌 暗視 能力強化 炎の刃 炎の球体 強風 金属加熱 対人金縛り 初級回復術 月光 跡を残さぬ移動 毒からの保護 トゲ密生
樹皮の肌
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
樹皮の肌 | クリーチャーを攻撃から守る。アーマー・クラスを最大16まで上昇させる | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.2変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック自然の領域、ドルイド
Lv.5:レンジャー
Tips
AC16では足りてません。他の精神集中呪文のほうが良いでしょう。ドルイドがACの低い形態に変身する前に使用すると良いでしょう。
暗視
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
暗視 | クリーチャーは、暗闇の中でも12mの範囲まで見通せるようになる | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.2変成術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.3:ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.5:レンジャー
Lv.6:バード知の楽派
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
Lv.10:バード
Tips
種族特徴で暗視を手に入れるか、初級呪文で光などを使用したほうが良いです。使用するなら野営地の控えか傭兵に使ってもらうか、巻物を使用するのがおすすめです。
能力強化
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
能力強化 | 味方に魔法の強化効果を付与する。任意の能力1つの能力値判定が有利になる | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.2変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:バード、クレリック、ドルイド、ソーサラー
Tips
会話や探索、盗みでとても役に立つ呪文です。誰か一人には持っていてほしい呪文です。
高レベルの呪文スロットで使用するとターゲットが追加されます。
炎の刃
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
炎の刃 | 炎のシミターを武器として呼び出す。3~18火ダメージを与え、まばゆい光で半径3mを照らし、半径6mを薄く照らす 武器は装備解除しても装備し直せるが、呪文の使い手が所持していなければならない | ▲ボーナス ■Lv.2呪文スロット | 10 | – | 自身 | – | Lv.2力術呪文 |
習得方法:亜種族:メフィストフェレス・ティーフリングLv.3
クラス:Lv.3:ドルイド
Tips
ろうそくの火に武器を浸した場合より少し高いダメージが期待できますが、ドルイドは初級呪文の棍棒で戦うのが基本になるので合っていません。
2レベル分高い呪文スロットで使用すると効果が1d6ずつ増えます。
炎の球体
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炎の球体 | 2~12 2d6火 | 近くの敵やオブジェクトにダメージを与える炎の球を召喚する。球は動かすことができる。明るい光を発する | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | 敏捷力 | 18m | 2m 円 | Lv.2召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック光の領域、ドルイド、ウィザード
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
Tips
HP20、AC16、移動速度9m。死霊、火、精神、毒に完全耐性を持ち、冷気に脆弱、それ以外には抵抗を持っています。体当たりによる火ダメージで攻撃します。戦闘中半径2mの範囲にいるとそのクリーチャーのターン終了時に火ダメージを受けますが、離れれば良いのでこのダメージはあまり発生しません。半径6mの明かりにもなります。
精神集中呪文ですが、盾&障害物と追加のダメージソースになってくれる召喚術です。冷気で簡単にやられるので注意しましょう。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d6ずつ追加されます。
強風
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
強風 | 全ての雲を取り除く強風を起こしてクリーチャーを5m押し戻し、クリーチャーを不安定にさせる | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 1 | 筋力 | 自身 | 12m 直線 | Lv.2力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック嵐の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.6:ソーサラー嵐の魔法
Lv.7:ファイターエルドリッチ・ナイト
Lv.8:ローグアーケイン・トリックスター
解除方法:援護
Tips
不安定な状態になると、筋力・敏捷力判定が不利になり、この者に対する攻撃ロールが有利になります。
雲除去はあまり出番はなく、不安定はそこまで強い状態異常ではない(効果が短い)ので、複数の敵を一度に押し出したい時ぐらいしか出番はないと思います。
金属加熱
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金属加熱 | 2~16 2d8火 | 金属の武器や鎧を赤熱させ、装着者に強制的に放させるか、攻撃ロールと能力値判定を不利にさせる クリーチャーが金属の鎧だけを身に着けている場合、常に不利になる クリーチャーがなおも金属に触れている場合、次ターンでボーナス。アクションを使用してさらに2~16火ダメージを与え、そのクリーチャーに金属を放させるか、または不利になるように仕向けられる | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | – | Lv.2変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:バード、ドルイド
Tips
ダメージは必中で、金属武器を落とすかどうかをセーヴ判定します。金属鎧相手には非常に有効で、毎ターンボーナスアクションだけでダメージを与え続けることができます。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8ずつ増えていきます。
対人金縛り
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
対人金縛り | 人形生物を金縛り状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | 判断力 | 18m | – | Lv.2心術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:バード、クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.5:パラディン復讐の誓い
Lv.7:ローグアーケイン・トリックスター
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト
Tips
人形限定ですが、この相手に対して遠距離攻撃は有利になり、筋力と敏捷力セーヴィング・スローが必ず失敗します。前衛と連携してクリティカル・ヒット攻撃が非常に強力なコンボになります。
高レベルの呪文スロットで使用するとターゲットが追加されます。
初級回復術
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
初級回復術 | クリーチャーの病気、毒、麻痺、盲目状態を治癒する | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | – | – | 近接 | – | Lv.2防御術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.3:バード、クレリック、ドルイド
Lv.5:パラディン、レンジャー
Tips
射程が短いので注意です。血液不足も治せます。
月光
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
月光 | 2~20 2d10光輝 | 光線を呼び出し、光線内に入ったり光線内でターンを開始したクリーチャーにダメージを与える。光線はアクションを使って18m移動させられる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 1m 円 | Lv.2力術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:ドルイド
Lv.5:パラディン古き者の誓い
Tips
光線内でターンを開始したクリーチャーにもダメージを与えるので、設置した時と2回のダメージが期待できます。さらに毎ターン移動させることができるので非常にコスパの良い精神集中呪文になっています。光線の移動は呪文発動扱いのようで、変身してしまうと移動させることができなくなります。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d10ずつ追加されます。
跡を残さぬ移動
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
跡を残さぬ移動 | 影と静寂のベールを呼び出し、味方と自身の隠密判定に+10ボーナスを与える | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 大休憩まで | 自身 | 9m | Lv.2防御術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック欺きの領域、ドルイド
Lv.5:レンジャー
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
Tips
非常に高い隠密効果を得られます。隠密有利などと合わせて、薄暗いところなら視線がある中でも隠密で移動することができるようになります。
毒からの保護
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
毒からの保護 | クリーチャーに触れてあらゆる毒の影響を中和し、毒の影響に対する守護を与える 毒状態に対するセーヴィング・スローが有利になり、毒ダメージに抵抗を得る | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.2防御術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック、ドルイド
Lv.5:パラディン、レンジャー
Tips
毒ダメージが半減します。こちらも野営地にいる控えに使ってもらうのが良いでしょう。
トゲ密生
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トゲ密生 | 2~8 2d4刺突 | 地面の一部が硬いトゲになる。移動力が半分になる。トゲの上を歩いたクリーチャーは1.5m移動するたびに2~8刺突ダメージを受ける | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 100 | – | 18m | 6m 円 | Lv.2変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック自然の領域、ドルイド
Lv.5:レンジャー
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
Tips
範囲が6mと広く、置いた場所によっては大きなダメージも期待できます。ノックバックなどの移動が発生する攻撃と合わせるとより効果的です。精神集中呪文なのがちょっと残念。
↑開いて確認↑
サブクラス
土地の円環
自然魔法回復チャージ2
選択したタイプによって2つの呪文を習得します。
極地
対人金縛り
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
対人金縛り | 人形生物を金縛り状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | 判断力 | 18m | – | Lv.2心術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:バード、クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.5:パラディン復讐の誓い
Lv.7:ローグアーケイン・トリックスター
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト
Tips
人形限定ですが、この相手に対して遠距離攻撃は有利になり、筋力と敏捷力セーヴィング・スローが必ず失敗します。前衛と連携してクリティカル・ヒット攻撃が非常に強力なコンボになります。
高レベルの呪文スロットで使用するとターゲットが追加されます。
トゲ密生
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トゲ密生 | 2~8 2d4刺突 | 地面の一部が硬いトゲになる。移動力が半分になる。トゲの上を歩いたクリーチャーは1.5m移動するたびに2~8刺突ダメージを受ける | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 100 | – | 18m | 6m 円 | Lv.2変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック自然の領域、ドルイド
Lv.5:レンジャー
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
Tips
範囲が6mと広く、置いた場所によっては大きなダメージも期待できます。ノックバックなどの移動が発生する攻撃と合わせるとより効果的です。精神集中呪文なのがちょっと残念。
岸
鏡像
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
鏡像 | 3体の分身を作り、敵を戸惑わせる。それぞれの分身はアーマー・クラスを3上昇させる 攻撃回避に成功すると、分身が一つ消える | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | – | 自身 | – | Lv.2幻術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック欺きの領域、ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.7:ローグアーケイン・トリックスター
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト
Tips
序盤は効果が高いですが、追加攻撃が当たり前になると1ターン持たないのでお役御免になると思います。
霧渡り
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
霧渡り | 銀の霧に包まれ、目に見える範囲内の空いている場所に瞬間移動する | ▲ボーナス ■Lv.2呪文スロット | – | – | 18m | – | Lv.2召喚術呪文 |
習得方法:種族:ギスヤンキLv.5
クラス:Lv.3:ソーサラー、ウォーロック、ウィザード、ドルイド土地の円環
Lv.5:パラディン古き者の誓い・復讐の誓い、レンジャー暗中の追跡者
Lv.6:バード知の楽派
Lv.8:ローグアーケイン・トリックスター、ファイターエルドリッチ・ナイト
Lv.10:バード
Tips
ボーナス・アクションで移動できる非常に優秀な呪文です。
砂漠
かすみ
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
かすみ | 攻撃者のプレイヤーへの攻撃ロールが不利になる 視覚に頼らない生物や、幻覚を看破できる生物には効果がない | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | – | 自身 | – | Lv.2幻術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派
Lv.7:ローグアーケイン・トリックスター
Lv.8:ファイターエルドリッチナイト
Lv.10:バード
Tips
自身が攻撃を避けやすくなります。
静寂
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
静寂 | 防音の球を作り出す。その中の全員が沈黙状態となり、雷鳴ダメージに完全耐性がつく ⚠この呪文を使うと目標が敵対する可能性がある | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 100 | – | 18m | 6m | Lv.2幻術呪文 精神集中 儀式呪文 |
習得方法:クラス:Lv.3:バード、クレリック、ドルイド土地の円環
Lv.5:パラディン献身の誓い、レンジャー
Tips
寝ている対象を起こさずに戦闘ができたり、音で周りに気づかれないように暗殺したりができます。
森
樹皮の肌
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
樹皮の肌 | クリーチャーを攻撃から守る。アーマー・クラスを最大16まで上昇させる | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.2変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック自然の領域、ドルイド
Lv.5:レンジャー
Tips
AC16では足りてません。他の精神集中呪文のほうが良いでしょう。ドルイドがACの低い形態に変身する前に使用すると良いでしょう。
対人金縛り
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
対人金縛り | 人形生物を金縛り状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | 判断力 | 18m | – | Lv.2心術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:バード、クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.5:パラディン復讐の誓い
Lv.7:ローグアーケイン・トリックスター
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト
Tips
人形限定ですが、この相手に対して遠距離攻撃は有利になり、筋力と敏捷力セーヴィング・スローが必ず失敗します。前衛と連携してクリティカル・ヒット攻撃が非常に強力なコンボになります。
高レベルの呪文スロットで使用するとターゲットが追加されます。
草原
不可視化
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
不可視化 | クリーチャーに触れ、不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる 不可視は隠密判定に失敗するか、攻撃、呪文を発動する、アイテムを使用すると解除される ⚠クリーチャーが攻撃するか呪文を唱えると、この状態は早く終了する | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | – | 近接 | – | Lv.2幻術呪文 精神集中 |
習得方法:亜種族:ドゥエルガル
クラス:Lv.3:バード、ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.7:ローグアーケイン・トリックスター
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト
Tips
戦闘だけでなく探索でも役に立ちます。
高レベルの呪文スロットで使用するとターゲットが追加されます。
跡を残さぬ移動
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
跡を残さぬ移動 | 影と静寂のベールを呼び出し、味方と自身の隠密判定に+10ボーナスを与える | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 大休憩まで | 自身 | 9m | Lv.2防御術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック欺きの領域、ドルイド
Lv.5:レンジャー
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
Tips
非常に高い隠密効果を得られます。隠密有利などと合わせて、薄暗いところなら視線がある中でも隠密で移動することができるようになります。
山岳
鏡像
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
鏡像 | 3体の分身を作り、敵を戸惑わせる。それぞれの分身はアーマー・クラスを3上昇させる 攻撃回避に成功すると、分身が一つ消える | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | – | 自身 | – | Lv.2幻術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック欺きの領域、ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.7:ローグアーケイン・トリックスター
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト
Tips
序盤は効果が高いですが、追加攻撃が当たり前になると1ターン持たないのでお役御免になると思います。
トゲ密生
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トゲ密生 | 2~8 2d4刺突 | 地面の一部が硬いトゲになる。移動力が半分になる。トゲの上を歩いたクリーチャーは1.5m移動するたびに2~8刺突ダメージを受ける | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 100 | – | 18m | 6m 円 | Lv.2変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:クレリック自然の領域、ドルイド
Lv.5:レンジャー
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
Tips
範囲が6mと広く、置いた場所によっては大きなダメージも期待できます。ノックバックなどの移動が発生する攻撃と合わせるとより効果的です。精神集中呪文なのがちょっと残念。
湿地
メルフの酸の矢
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メルフの酸の矢 | 6~24 4d4酸 +2d4酸(遅延) | 目標と地面を酸で覆う緑の矢を放つ。即座に4~16酸ダメージを与え、目標のターン終了時に2~8酸ダメージを与える ミス:目標は初期ダメージの半分を受ける | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 1 | – | 18m | 2m 円 | Lv2の力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.3:ドルイド土地の円環、ウィザード
Lv.7:ファイターエルドリッチ・ナイト
Lv.8:ローグアーケイン・トリックスター
Tips
攻撃ロールで命中判定が行われます。攻撃力は普通、範囲も狭くAC-2の効果もそれほど強くありませんので優先順位は下がります。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が2d4ずつ追加されます。
暗闇
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | チャージ | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暗闇 | 闇の覆いを作り、中のクリーチャーを重度に隠蔽し、盲目状態にする。クリーチャーは内外に遠隔攻撃を行えない | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | – | 18m | 5m | 大休憩 | Lv2の力術呪文 精神集中 |
習得方法:種族:ドラウLV.5
亜種族:ドラウ・ハーフエルフLv.5、アスモデウス・ティーフリングLv.5
クラス:Lv.3:ソーサラー、ウィザード、ウォーロック、ドルイド土地の円環
Lv.5:パラディン誓い破りし者
Lv.6:バード知の楽派
Lv.7:ファイターエルドリッチ・ナイト
Lv.8:ローグアーケイン・トリックスター
Lv.10:バード
Tips
盲目状態になると、攻撃ロールが不利になり、攻撃と呪文の射程が3mに減少します。盲目状態のクリーチャーへの攻撃ロールは有利になります。
10ターンも効果があるため強力な呪文になっています。また、ウォーロックの「悪魔の目」があるキャラには効かないので一方的に有利な状況を作ることができます。攻撃が当たらなければ精神集中が切れることもありません。
アンダーダーク
クモの巣
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
クモの巣 | 太くて燃えやすい蜘蛛の巣で辺りを覆ってクリーチャーを減速させ、粘着状態にすることがある | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | 敏捷力 | 18m | 4m 円 | Lv.2召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.3:ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
Lv.10:バード
Tips
粘着状態になると、移動できず、この者に対する攻撃ロールが有利になり、この者は攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になります。自然の化身:蜘蛛でもほぼ同じ攻撃が可能です。
霧渡り
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
霧渡り | 銀の霧に包まれ、目に見える範囲内の空いている場所に瞬間移動する | ▲ボーナス ■Lv.2呪文スロット | – | – | 18m | – | Lv.2召喚術呪文 |
習得方法:種族:ギスヤンキLv.5
クラス:Lv.3:ソーサラー、ウォーロック、ウィザード、ドルイド土地の円環
Lv.5:パラディン古き者の誓い・復讐の誓い、レンジャー暗中の追跡者
Lv.6:バード知の楽派
Lv.8:ローグアーケイン・トリックスター、ファイターエルドリッチ・ナイト
Lv.10:バード
Tips
ボーナス・アクションで移動できる非常に優秀な呪文です。
↑開いて確認↑
胞子の円環
目潰し
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
目潰し | クリーチャーが盲目状態になる。攻撃ロールが有利になり、攻撃する敵が不利になる | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | – | Lv.2死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.3:バード、クレリック、ドルイド胞子の円環、ソーサラー、ウォーロックフィーンド、ウィザード
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
解除方法:大治癒
Tips
敵の後衛に有効ですが、単体なためそこまで強くありません。
高レベルの呪文スロットで使用するとターゲットが追加されます。
思考感知
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
思考感知 | 特定のクリーチャーと会話し、精神集中して思考を読む | ●アクション ■Lv.2呪文スロット | 大休憩まで | – | 自身 | – | Lv.2占術呪文 精神集中 儀式呪文 |
習得方法:クラス:Lv.3:バード、ドルイド胞子の円環、ソーサラー、ウォーロックグレート・オールド・ワン、ウィザード
Lv.8:ファイターエルドリッチ・ナイト、ローグアーケイン・トリックスター
Tips
主に会話で使用することで攻略の手段を増やす呪文です。これを使用し能力判定に失敗すると相手が敵対的になる場合があります。
↑開いて確認↑
Lv.4
Lv.2呪文スロット追加
初級呪文を追加で1つ習得
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
自然の化身:ディープ・ロセ
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:ディープ・ロセ | 踊る灯を唱えるディープ・ロセの姿になり、敵に突撃する。ディープ・ロセの初期体力は23HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.4:ドルイド
Tips
筋力18、敏捷力10、耐久力14、AC10、移動速度9m、3d4+1d6+4刺突攻撃、頑丈や中級・上級の強度にさらに11力場ダメージ、1d6+1d6+4刺突の9m伏せ突進攻撃筋力セーヴ、踊る灯
Lv.6HP28、Lv.8HP33、Lv.10HP40、Lv.12HP48
ACが低いので、樹皮の肌を使うと良いでしょう。物を破壊するのに向いていそうです。
特技
特技を1つ選択
おすすめの特技
ドルイドはサブクラスや戦い方でかなり変わってくるので、自分の戦い方に合わせて選びましょう。変身主体なら装備系の特技は役に立ちませんし、逆に変身しないのであれば装備系の特技も選択肢に入ります。
名前 | 説明 |
---|---|
能力値上昇 | 最大20まで、1つの能力値を2、または2つの能力値を1上昇させる |
呪文準備タイプのクラスはメインの能力値を上げると、呪文準備枠も増えるのでより効果を感じます。
名前 アイコン | 説明 |
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酒場流喧嘩殺法 | 素手攻撃、即席武器使用、投擲時に、ダメージと攻撃ロールに筋力修正値が2回加えられる さらに筋力か耐久力が1上昇する。 |
変身で戦うなら必須の特技です。
名前 アイコン | 説明 |
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戦場の術者 | 精神集中を維持するセーヴィング・スローが有利になる 範囲外への移動中のクリーチャーに対してリアクションを利用して電撃の手を発動できる |
精神集中呪文を主力にするなら
名前 アイコン | 説明 |
---|---|
セーヴ習熟 | 能力値が1上昇し(最大20)、その能力のセーヴィング・スローに習熟を得る |
耐久力に習熟を得て精神集中呪文が途切れないように対策できます。
サブクラス
月の円環
自然の化身:ダイア・レイヴン
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:ダイア・レイヴン | ダイア・レイヴンの姿になり、注目を避け、敵を盲目状態にする。13HPになる | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.4:ドルイド月の円環
Tips
筋力6、敏捷力14、耐久力8、AC16、移動速度12m、2d4+1d6+2刺突攻撃、1d6+1d6+2刺突2ターン盲目攻撃攻撃ロール、飛行移動。
偵察に向いています。
Lv.5
Lv.3呪文スロット2つ追加
初級呪文のダメージ増加
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
自然の打撃
名前 アイコン | 説明 | 種別 |
---|---|---|
自然の打撃 | 自然の化身の状態で、素手攻撃後に追加攻撃ができる | 受動判定 |
習得方法:クラス:Lv.5:ドルイド
Tips
化身専用の追加攻撃です。
Lv.3呪文
以下の6種類のLv.3呪文を習得します。
招雷 陽光 偽装死体 植物繁茂 元素からの保護 みぞれ混じりの嵐
招雷
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
招雷 | 3~30 3d10電撃 | 稲妻が範囲内の目標をすべて攻撃する。10ターンの間、呪文スロットを消費せずに稲妻を再び呼び出せる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | 敏捷力 | 18m | 2m 円 | Lv.3召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック嵐の領域、ドルイド
Lv.6:バード知の楽派、ソーサラー嵐の魔法
Lv.10:バード
Tips
範囲は半径2mと狭いですが、精神集中が切れない限り10ターンの間呪文スロットを消費せずに使用し続けることができるので、とてもコスパが良い呪文になっています。
高レベルの呪文スロットで使用すると1d10ずつ効果が増えます。
陽光
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
陽光 | アイテムを太陽のように輝かせたり、周囲の闇を一掃する光を放つ球体を召喚する アイテムは陽光の場合に限り、20ターン魔法がかけられる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 大休憩まで 20 | – | 18m | 15m 円 | Lv.3力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック、ドルイド、ソーサラー
Lv.6:バード知の楽派
Lv.9:パラディン、レンジャー
Lv.10:バード
Tips
アイテムへの付与は20ターン、球体召喚は大休憩までです。出番がほとんどない呪文ですが、太陽光扱いなので、陽の光が弱い種族に効果があります。
偽装死体
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
偽装死体 | 味方を守護の昏睡状態にする。味方は精神ダメージを除く全てのダメージに対して抵抗がつき、病気と毒が一切効かなくなる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | – | 近接 | – | Lv.3死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.5:バード、クレリック、ドルイド、ウィザード
解除方法:援護
Tips
基本使いませんが、犯罪をした時に死んだフリでやりすごしたり、死なせたくないNPCを守るために使えます。「援護」で解除できます。
植物繁茂
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
植物繁茂 | 地面に大量の蔓草を生やし、辺り一面を覆い尽くす。蔓草の中を移動するクリーチャーは移動速度が4分の1になる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | – | 18m | 6m 円 | Lv.3変成術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.5:バード、クレリック自然の領域、ドルイド、ウォーロックアーチフェイ
Lv.9:パラディン古き者の誓い、レンジャー
Tips
セーヴなしで確定で移動速度を1/4にします。精神集中呪文ではないので使いやすく、最後には蔓草を燃やして敵と一緒に処分できます。
元素からの保護
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
元素からの保護 | クリーチャーに触れ、酸、冷気、火、電撃、雷鳴ダメージに対する抵抗を付与する | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.3防御術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.9:パラディン古き者の誓い・復讐の誓い、レンジャー
Tips
単体精神集中呪文なのでイマイチですが、相手の攻撃属性が分かっている時の盾役への支援には使えます。
みぞれ混じりの嵐
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
みぞれ混じりの嵐 | 嵐を呼び出して呪文の使い手の精神集中を妨害し、火を消し、氷の表面を生み出す | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 9m 円 | Lv.3召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック自然の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派、ソーサラー嵐の魔法
Lv.10:バード
Tips
まず耐久力セーヴで精神集中を妨害し、セーヴに成功しても氷の表面による敏捷力セーヴが発生し、これに失敗すると伏せ状態になるので精神集中呪文が中断される二段構えになっています。氷の表面は移動困難地形であり、伏せ状態から復帰するために移動速度の半分が消費されるので、半径9mという広範囲なこともあり近接攻撃クラスにも刺さる呪文になっています。
氷は効果中毎ターン生成され続け、こちらの精神集中が切れても大きな水たまりができるので、氷呪文があれば再び凍らせることもできます。
↑開いて確認↑
サブクラス
土地の円環
自然魔法回復チャージ3
極地
みぞれ混じりの嵐
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
みぞれ混じりの嵐 | 嵐を呼び出して呪文の使い手の精神集中を妨害し、火を消し、氷の表面を生み出す | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 9m 円 | Lv.3召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック自然の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派、ソーサラー嵐の魔法
Lv.10:バード
Tips
まず耐久力セーヴで精神集中を妨害し、セーヴに成功しても氷の表面による敏捷力セーヴが発生し、これに失敗すると伏せ状態になるので精神集中呪文が中断される二段構えになっています。氷の表面は移動困難地形であり、伏せ状態から復帰するために移動速度の半分が消費されるので、半径9mという広範囲なこともあり近接攻撃クラスにも刺さる呪文になっています。
氷は効果中毎ターン生成され続け、こちらの精神集中が切れても大きな水たまりができるので、氷呪文があれば再び凍らせることもできます。
加速
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
加速 | 自身か味方を加速状態にする。追加でアクションが行えるようになり、アーマー・クラスに+2のボーナスが付与される ⚠状態終了時、倦怠状態になる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | – | 9m | – | Lv.3変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派
Lv.9:パラディン復讐の誓い
Lv.10:バード
Tips
倦怠状態になると、移動・アクション・ボーナス・アクション・リアクションを行えなくなります。
最強のバフです。10ターン以内に勝負を決めましょう。また精神集中が切れても倦怠状態になるので注意しましょう。同効果のアイテム等もあります。
岸
みぞれ混じりの嵐
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
みぞれ混じりの嵐 | 嵐を呼び出して呪文の使い手の精神集中を妨害し、火を消し、氷の表面を生み出す | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 9m 円 | Lv.3召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック自然の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派、ソーサラー嵐の魔法
Lv.10:バード
Tips
まず耐久力セーヴで精神集中を妨害し、セーヴに成功しても氷の表面による敏捷力セーヴが発生し、これに失敗すると伏せ状態になるので精神集中呪文が中断される二段構えになっています。氷の表面は移動困難地形であり、伏せ状態から復帰するために移動速度の半分が消費されるので、半径9mという広範囲なこともあり近接攻撃クラスにも刺さる呪文になっています。
氷は効果中毎ターン生成され続け、こちらの精神集中が切れても大きな水たまりができるので、氷呪文があれば再び凍らせることもできます。
招雷
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
招雷 | 3~30 3d10電撃 | 稲妻が範囲内の目標をすべて攻撃する。10ターンの間、呪文スロットを消費せずに稲妻を再び呼び出せる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | 敏捷力 | 18m | 2m 円 | Lv.3召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック嵐の領域、ドルイド
Lv.6:バード知の楽派、ソーサラー嵐の魔法
Lv.10:バード
Tips
範囲は半径2mと狭いですが、精神集中が切れない限り10ターンの間呪文スロットを消費せずに使用し続けることができるので、とてもコスパが良い呪文になっています。
高レベルの呪文スロットで使用すると1d10ずつ効果が増えます。
砂漠
元素からの保護
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
元素からの保護 | クリーチャーに触れ、酸、冷気、火、電撃、雷鳴ダメージに対する抵抗を付与する | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.3防御術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.9:パラディン古き者の誓い・復讐の誓い、レンジャー
Tips
単体精神集中呪文なのでイマイチですが、相手の攻撃属性が分かっている時の盾役への支援には使えます。
催眠文様
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
催眠文様 | 文様を見せて、クリーチャーを催眠状態にする。攻撃できず、移動もアクションもできない この呪文は沈黙状態でも発動できる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 2 | 判断力 | 18m | 9m 円 | Lv.3幻術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:バード、ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
解除方法:援護
Tips
2ターンですが広範囲の敵を無効化できます。味方にもかかるので注意しましょう。初級幻術等で敵を集めて多くの敵を一網打尽にできるかもしれません。
森
招雷
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
招雷 | 3~30 3d10電撃 | 稲妻が範囲内の目標をすべて攻撃する。10ターンの間、呪文スロットを消費せずに稲妻を再び呼び出せる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | 敏捷力 | 18m | 2m 円 | Lv.3召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック嵐の領域、ドルイド
Lv.6:バード知の楽派、ソーサラー嵐の魔法
Lv.10:バード
Tips
範囲は半径2mと狭いですが、精神集中が切れない限り10ターンの間呪文スロットを消費せずに使用し続けることができるので、とてもコスパが良い呪文になっています。
高レベルの呪文スロットで使用すると1d10ずつ効果が増えます。
植物繁茂
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
植物繁茂 | 地面に大量の蔓草を生やし、辺り一面を覆い尽くす。蔓草の中を移動するクリーチャーは移動速度が4分の1になる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | – | 18m | 6m 円 | Lv.3変成術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.5:バード、クレリック自然の領域、ドルイド、ウォーロックアーチフェイ
Lv.9:パラディン古き者の誓い、レンジャー
Tips
セーヴなしで確定で移動速度を1/4にします。精神集中呪文ではないので使いやすく、最後には蔓草を燃やして敵と一緒に処分できます。
草原
陽光
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
陽光 | アイテムを太陽のように輝かせたり、周囲の闇を一掃する光を放つ球体を召喚する アイテムは陽光の場合に限り、20ターン魔法がかけられる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 大休憩まで 20 | – | 18m | 15m 円 | Lv.3力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック、ドルイド、ソーサラー
Lv.6:バード知の楽派
Lv.9:パラディン、レンジャー
Lv.10:バード
Tips
アイテムへの付与は20ターン、球体召喚は大休憩までです。出番がほとんどない呪文ですが、太陽光扱いなので、陽の光が弱い種族に効果があります。
加速
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
加速 | 自身か味方を加速状態にする。追加でアクションが行えるようになり、アーマー・クラスに+2のボーナスが付与される ⚠状態終了時、倦怠状態になる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | – | 9m | – | Lv.3変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派
Lv.9:パラディン復讐の誓い
Lv.10:バード
Tips
倦怠状態になると、移動・アクション・ボーナス・アクション・リアクションを行えなくなります。
最強のバフです。10ターン以内に勝負を決めましょう。また精神集中が切れても倦怠状態になるので注意しましょう。同効果のアイテム等もあります。
山岳
電撃
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
電撃 | 8~48 8d6電撃 | 電撃を放ち、射線上にいる全クリーチャーを攻撃する セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | – | 敏捷力 | 自身 | 30m 直線 | Lv.3力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.5:ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
Tips
電撃のメイン呪文です。濡れ状態でダメージ2倍にしましょう。直線範囲ですので立ち位置を調整して多くの敵を攻撃すると良いでしょう。
高レベルの呪文スロットで使用すると1d6ずつ効果が増えます。
飛行付与
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
飛行付与 | 自身や味方に飛行能力を付与する | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | – | 近接 | – | Lv.3変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
Tips
アクションを消費して精神集中呪文となると、便利ではありますが他の移動手段の方が使い勝手が良いと思います。サポート役が高レベル呪文スロットを使用して味方複数にかけるならありかもしれません。
高レベルの呪文スロットで使用するとターゲットが増えます。
湿地
悪臭の雲
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
悪臭の雲 | 吐き気を催すガスの雲を作り出し、クリーチャーのアクションを妨げる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 6m 円 | Lv.3召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:バード、ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウォーロックフィーンド、ウィザード
Tips
アクションのみですので、ボーナスアクションは行なえます。また毒抵抗で防がれます。耐久力セーヴは成功されやすいと範囲で効果が10ターンと長い分いろいろ弱くなっています。
吸血の手
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吸血の手 | 3~18 3d6死霊 | 敵に触れて生命力を吸い取る。その半分のHPを回復する 10ターンの間、追加の呪文スロットを消費せずに再び吸血の手を使用できる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | – | 近接 | – | Lv.3死霊術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:ドルイド土地の円環、ウォーロック、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
Tips
ダメージが低くその分回復量も低いため、10ターンの間何度も使えること以外に利点がありません。
高レベルの呪文スロットで使用すると1d6ずつ効果が増えます。
アンダーダーク
ガス化形態
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガス化形態 | 自身や味方を霧に変身させる。落下することもなく、小さな隙間をくぐれる。ダメージを与えることは難しい この霧は耐久力、敏捷力、筋力セーヴィング・スローが有利になる ⚠変身中の目標は攻撃、呪文発動、会話を行えない | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.3変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:ドルイド土地の円環、ドルイド胞子の円環、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
習得方法:クラス:Lv.5:ドルイド土地の円環・胞子の円環、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
Tips
探索用です。
悪臭の雲
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
悪臭の雲 | 吐き気を催すガスの雲を作り出し、クリーチャーのアクションを妨げる | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 6m 円 | Lv.3召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:バード、ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウォーロックフィーンド、ウィザード
Tips
アクションのみですので、ボーナスアクションは行なえます。また毒抵抗で防がれます。耐久力セーヴは成功されやすいと範囲で効果が10ターンと長い分いろいろ弱くなっています。
↑開いて確認↑
胞子の円環
死体操り
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
死体操り | 死体からアンデッドのしもべを作り出す ⚠目標は中型、小型の死体でなければならない | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | – | – | 3m | – | Lv.3死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.5:クレリック、ドルイド胞子の円環、ウォーロック、ウィザード
Lv.9:パラディン誓い破りし者
Tips
スケルトン:HP19、AC11、移動速度9m、1d6+3刺突+1d10死霊遠隔攻撃
ゾンビ:HP22、AC8、移動速度9m、2d6+3殴打攻撃
ゾンビは敵を忍び寄る侵食状態にすることができ、この状態で敵が死ぬとHP10のゾンビの新生児として復活します。ゾンビの新生児は毎ターン1死霊ダメージを喰らうのですぐ死にます。アンデッドはNPCに嫌がられるので戦闘以外ではグループ化を解除して待機させたほうが良いです。
火・酸・電撃・光・死霊で倒すとその死体をアンデッドにできません。
Lv.4の呪文スロットで使用すると3体を一度に作り出すことができ、Lv.5の呪文スロットを使用すると、グールかフライング・グールを作り出せます。Lv.6の呪文スロットではグールかフライング・グールを一度に3体作り出すことができます。
グール:HP35、AC17、移動速度9m。毒完全耐性。3d6+3斬撃麻痺攻撃耐久力セーヴ、ノックアウト、伏せ、睡眠の敵に3d10+3斬撃+3d10回復の攻撃。
フライング・グール:HP30、AC15、移動速度12m。飛行可能、他グールと同じ。
ガス化形態
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガス化形態 | 自身や味方を霧に変身させる。落下することもなく、小さな隙間をくぐれる。ダメージを与えることは難しい この霧は耐久力、敏捷力、筋力セーヴィング・スローが有利になる ⚠変身中の目標は攻撃、呪文発動、会話を行えない | ●アクション ■Lv.3呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.3変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.5:ドルイド土地の円環・胞子の円環、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.6:バード知の楽派
Lv.10:バード
Tips
探索用です。
↑開いて確認↑
Lv.6
Lv.3呪文スロット追加
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
自然の化身:パンサー
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:パンサー | パンサーの姿になり、不可視状態で徘徊できるようになる パンサーの初期体力は45HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.6:ドルイド
Tips
筋力14、敏捷力15、耐久力10、AC14、移動速度9m、3d6+1d4+2刺突攻撃、2d8+1d6+2刺突の射程7m飛びかかり伏せ攻撃筋力セーヴ、1d4+1d6+2+2d6+2(伏せ)刺突攻撃、不可視になり最初の攻撃が1d8上昇する徘徊(精神集中)
Lv.8HP78、Lv.10HP94、Lv.12HP112
不可視になりダメージを底上げして敵を伏せ状態にし、伏せ状態の敵に追加ダメージを与える戦い方ができます。
自然の化身:アウルベア
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:アウルベア | アウルベアの姿になり、地面を炸裂させ激怒できるようになる アウルベアの初期体力は65HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.6:ドルイド
Tips
筋力20、敏捷力12、耐久力17、AC15、移動速度9m、射程3mの2d8+1d4+5斬撃押し返し攻撃、2d8+1d4殴打の射程21m飛びかかり伏せ攻撃筋力セーヴ、2d8+1d4殴打範囲4m攻撃筋力セーヴ、筋力が2上昇し範囲4mで恐慌状態にする激怒耐久力セーブ
Lv.8HP78、Lv.10HP94、Lv.12HP112
重量が550kgもあることが特徴で、拡大してさらに重量を増やしジャンプ距離を伸ばして高所から飛びかかり攻撃をすると、すごいダメージを出せるロマンアタックができます。
サブクラス
土地の円環
地形踏破:困難な地形
名前 アイコン | 説明 | 種別 |
---|---|---|
地形踏破:困難な地形 | 野外での移動の名人になった。困難な地形でも動きが遅くならない | 受動判定 |
習得方法:クラス:Lv.6:ドルイド円の領域
Lv.8:バーバリアンワイルドハート、レンジャー
Tips
移動速度が半減する地形で影響を受けなくなります。
月の円環
原始の打撃
名前 アイコン | 説明 | 種別 |
---|---|---|
原始の打撃 | 野獣の姿の間、敵の非魔法ダメージに対する抵抗と完全耐性に打ち勝つため、攻撃が魔法として扱われる | 受動判定 |
習得方法:クラス:Lv.6:ドルイド月の円環
Tips
物理抵抗を持つ敵にも気にせず変身して戦えます。
胞子の円環
キノコの寄生チャージ4:大休憩チャージ
キノコの寄生
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
キノコの寄生 | 死体を使い、カビに覆われたゾンビとして蘇らせる ⚠目標は野獣か人形生物の死体でなければならない | リアクション キノコの寄生チャージ | 大休憩まで | 3m | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.6:ドルイド胞子の円環
Tips
キノコゾンビ:筋力16、敏捷力6、耐久力16、知力3、判断力6、魅力5、HP9、AC10、移動速度9m
囮と追加ダメージぐらいにはなります。
Lv.7
Lv.4呪文スロット追加
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
Lv.4呪文
習得できる呪文に11種類のLv.4呪文が追加されます。
枯死 精神混乱 小型エレメンタル群召喚 森の住人たちの召喚 野獣支配 移動の自由 からみつく蔦 氷の嵐 姿変え 石の皮膚 火の壁
枯死
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
枯死 | 8~64 8d8死霊 | 植物はこの呪文から最大ダメージを受け、それに対するセーヴィング・スローが不利になる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける ⚠アンデッドと人造には効かない | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | – | 耐久力 | 9m | – | Lv.4死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.7:ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
植物という対象が限定的すぎて、射程も中途半端で耐久力セーヴです。ダメージが高いことが強みでしょうか。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8ずつ増えます。
精神混乱
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
精神混乱 | クリーチャーの一団を混乱させ、ランダムに攻撃させる。そのクリーチャーはあてもなく歩き回り、時折呆然としてターンをスキップするようになる | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 3 | 判断力 | 18m | 6m 円 | Lv.4心術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:バード、クレリック知識の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
味方は対象にならないので気にせず使えます。敵が多ければ多いほど効果が高いでしょう。行動の予測がつかないのが難点です。
高レベルの呪文スロットで使用すると範囲が増えます。
小型エレメンタル群召喚
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
小型エレメンタル群召喚 | 小型エレメンタル1体を召喚して参戦させる | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 大休憩まで | – | 18m | – | Lv.4召喚術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.7:ドルイド、ウィザード
Tips
エイザー:HP39、AC20、移動速度9m、1d8+3殴打+1d6火、近接範囲に1d10火ダメージの状態異常を与えるオーバーヒート、灼熱の一撃、背骨砕き、激震の一撃、弱体化攻撃
近接火ダメージ追加で戦う精霊です。
アイス・メフィット:HP21、AC11、移動速度9m、殴打・火に脆弱、冷気完全耐性、毒抵抗、1d4+1斬撃+2d6冷気、死亡時にも発生する周囲3mの範囲に4d6冷気ダメージの断末魔の爆発、氷のブレス、万色弾:冷気、飛行移動
2体召喚されます。冷気で戦う精霊です。
マッド・メフィット:HP18、AC11、移動速度9m、3d6+1殴打、死亡時にも発生する周囲3mの範囲に4d6殴打ダメージ拘束の断末魔の爆発敏捷力セーヴ、射程14mの1d4+1殴打泥投げ、泥のブレス足止め敏捷力セーヴ、飛行移動
こちらも2体召喚されます。拘束や足止め用です。
森の住人たちの召喚
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
森の住人たちの召喚 | ドライアド1体を召喚して参戦させる。ドライアドは自然の歩みと絡みつきを使用でき、ウッドウォウドを召喚できる | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 大休憩まで | – | 18m | – | Lv.4召喚術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.7:ドルイド
Tips
HP22、AC13、移動速度9m、火に脆弱、毒抵抗、3d6+1殴打、武器攻撃で絡みつきを与える、ドライアドの周囲4mはパーティ全員が困難な地形の影響を受けず、拘束・麻痺状態にならず毒抵抗を得る、ウッド・ウォウド召喚、強化された棍棒で攻撃強化、絡みつき、トゲ密生、よろめき、良き漿果2つ所持
ウッド・ウォウド:HP42、AC18、刺突・殴打抵抗、火に脆弱、1d4+4+3d4殴打、蔓の表面を歩くと10HP回復、蔓を発生させる精神集中絡みつきが範囲3mと6mで2つ
ドルイドは遠距離からの支援、ウッド・ウォウドが前に出て戦う形かと思います。ドライアドの強化された棍棒による攻撃も強いですがHPとACが低く前に出にくいです。
野獣支配
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
野獣支配 | 野獣を共に戦わせる。野獣は、ダメージを受けるたびに支配に対する判断力セーヴィング・スローを行う | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 10 | 判断力 | 18m | – | Lv.4心術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック自然の領域、ドルイド、ソーサラー、ウォーロックアーチフェイ・グレート・オールド・ワン
Lv10:バード
Tips
対象が限定的で毎ダメージ時セーヴによって効果が切れる可能性も不確実です。
移動の自由
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
移動の自由 | 味方の朦朧状態を解除する。困難な地形でも移動速度が落ちなくなり、麻痺状態や拘束状態にならなくなる 目標が非魔法手段で拘束状態になっている場合、1.5m移動して拘束を免れる | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.4防御術呪文 |
Tips
精神集中呪文ではなく、効果が大休憩まで続くので野営地にいる味方に使ってもらうと良い呪文です。
からみつく蔦
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
からみつく蔦 | クリーチャーを誘き寄せられる巨大な蔦を召喚する | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 10 | – | 9m | – | Lv.4召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック自然の領域、ドルイド
Tips
蔦は射程9mで対象1体を6m引き寄せます。巨大な対象は不可。精神集中Lv.4呪文としては弱すぎます。
氷の嵐
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
氷の嵐 | 6~40 2d8殴打 +4d6冷気 | 空から雹と氷の嵐を降らせ、地面を覆い、範囲内のすべてのオブジェクトとクリーチャーを攻撃する セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 2 | 敏捷力 | 18m | 6m | Lv.4力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック嵐の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
ダメージが若干低いですが、氷の表面による伏せ状態によるターンスキップも狙え、2ターン後には水になるので再び凍らせることもできます。水濡れでダメージ2倍で攻撃できればむしろダメージは高いと言えます。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8殴打ダメージずつ増えます。
姿変え
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
姿変え | クリーチャーを無害な羊に変身させる 羊のHPが0になると目標は元の姿に戻り、HPも元に戻る | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 5 | 判断力 | 18m | – | Lv.4変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:バード、クレリック欺きの領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
強敵を放置して雑魚掃除をしたい時に有効です。羊のHPは3です。対人金縛りを使用してクリティカル・ヒット連打で倒せる相手ならそちらのほうが良いでしょう。羊を突き飛ばして死の淵へ落とせるならこちらのほうが強いですが死体を漁れません。
石の皮膚
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
石の皮膚 | クリーチャーの肌を岩のように堅くする。非魔法の殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.4防御術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック戦の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
物理攻撃系の敵に有効ですが、単体精神集中呪文ですので対象者が挑発系を使ったりして優先して攻撃されるようにしないとあまり意味をなさなくなります。
火の壁
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火の壁 | 5~40 5d8火 | 燃え盛る火の壁を作り出し、愚かにも近寄った者を全員焼き尽くす | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 10 | 敏捷力 | 18m | 36m 直線 | Lv.4力術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック光の領域、ドルイド、ソーサラー、ウォーロックフィーンド、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
幅3mの炎の壁を広範囲に展開します。多くの敵がいる時に有効だと思います。ノックバック系の攻撃と合わせて複数回のダメージ発生を狙いましょう。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8ずつ増えます。
↑開いて確認↑
サブクラス
土地の円環
自然魔法回復チャージ4
極地
小型エレメンタル群召喚
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
小型エレメンタル群召喚 | 小型エレメンタル1体を召喚して参戦させる | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 大休憩まで | – | 18m | – | Lv.4召喚術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.7:ドルイド、ウィザード
Tips
エイザー:HP39、AC20、移動速度9m、1d8+3殴打+1d6火、近接範囲に1d10火ダメージの状態異常を与えるオーバーヒート、灼熱の一撃、背骨砕き、激震の一撃、弱体化攻撃
近接火ダメージ追加で戦う精霊です。
アイス・メフィット:HP21、AC11、移動速度9m、殴打・火に脆弱、冷気完全耐性、毒抵抗、1d4+1斬撃+2d6冷気、死亡時にも発生する周囲3mの範囲に4d6冷気ダメージの断末魔の爆発、氷のブレス、万色弾:冷気、飛行移動
2体召喚されます。冷気で戦う精霊です。
マッド・メフィット:HP18、AC11、移動速度9m、3d6+1殴打、死亡時にも発生する周囲3mの範囲に4d6殴打ダメージ拘束の断末魔の爆発敏捷力セーヴ、射程14mの1d4+1殴打泥投げ、泥のブレス足止め敏捷力セーヴ、飛行移動
こちらも2体召喚されます。拘束や足止め用です。
氷の嵐
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
氷の嵐 | 6~40 2d8殴打 +4d6冷気 | 空から雹と氷の嵐を降らせ、地面を覆い、範囲内のすべてのオブジェクトとクリーチャーを攻撃する セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 2 | 敏捷力 | 18m | 6m | Lv.4力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック嵐の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
ダメージが若干低いですが、氷の表面による伏せ状態によるターンスキップも狙え、2ターン後には水になるので再び凍らせることもできます。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8殴打ダメージずつ増えます。
岸
移動の自由
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
移動の自由 | 味方の朦朧状態を解除する。困難な地形でも移動速度が落ちなくなり、麻痺状態や拘束状態にならなくなる 目標が非魔法手段で拘束状態になっている場合、1.5m移動して拘束を免れる | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.4防御術呪文 |
Tips
精神集中呪文ではなく、効果が大休憩まで続くので野営地にいる味方に使ってもらうと良い呪文です。
精神混乱
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
精神混乱 | クリーチャーの一団を混乱させ、ランダムに攻撃させる。そのクリーチャーはあてもなく歩き回り、時折呆然としてターンをスキップするようになる | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 3 | 判断力 | 18m | 6m 円 | Lv.4心術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:バード、クレリック知識の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
味方は対象にならないので気にせず使えます。敵が多ければ多いほど効果が高いでしょう。行動の予測がつかないのが難点です。
高レベルの呪文スロットで使用すると範囲が増えます。
砂漠
枯死
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
枯死 | 8~64 8d8死霊 | 植物はこの呪文から最大ダメージを受け、それに対するセーヴィング・スローが不利になる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける ⚠アンデッドと人造には効かない | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | – | 耐久力 | 9m | – | Lv.4死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.7:ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
植物という対象が限定的すぎて、射程も中途半端で耐久力セーヴです。ダメージが高いことが強みでしょうか。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8ずつ増えます。
火の壁
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火の壁 | 5~40 5d8火 | 燃え盛る火の壁を作り出し、愚かにも近寄った者を全員焼き尽くす | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 10 | 敏捷力 | 18m | 36m 直線 | Lv.4力術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック光の領域、ドルイド、ソーサラー、ウォーロックフィーンド、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
幅3mの炎の壁を広範囲に展開します。多くの敵がいる時に有効だと思います。ノックバック系の攻撃と合わせて複数回のダメージ発生を狙いましょう。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8ずつ増えます。
森
小型エレメンタル群召喚
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
小型エレメンタル群召喚 | 小型エレメンタル1体を召喚して参戦させる | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 大休憩まで | – | 18m | – | Lv.4召喚術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.7:ドルイド、ウィザード
Tips
エイザー:HP39、AC20、移動速度9m、1d8+3殴打+1d6火、近接範囲に1d10火ダメージの状態異常を与えるオーバーヒート、灼熱の一撃、背骨砕き、激震の一撃、弱体化攻撃
近接火ダメージ追加で戦う精霊です。
アイス・メフィット:HP21、AC11、移動速度9m、殴打・火に脆弱、冷気完全耐性、毒抵抗、1d4+1斬撃+2d6冷気、死亡時にも発生する周囲3mの範囲に4d6冷気ダメージの断末魔の爆発、氷のブレス、万色弾:冷気、飛行移動
2体召喚されます。冷気で戦う精霊です。
マッド・メフィット:HP18、AC11、移動速度9m、3d6+1殴打、死亡時にも発生する周囲3mの範囲に4d6殴打ダメージ拘束の断末魔の爆発敏捷力セーヴ、射程14mの1d4+1殴打泥投げ、泥のブレス足止め敏捷力セーヴ、飛行移動
こちらも2体召喚されます。拘束や足止め用です。
からみつく蔦
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
からみつく蔦 | クリーチャーを誘き寄せられる巨大な蔦を召喚する | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 10 | – | 9m | – | Lv.4召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック自然の領域、ドルイド
Tips
蔦は射程9mで対象1体を6m引き寄せます。巨大な対象は不可。精神集中Lv.4呪文としては弱すぎます。
草原
移動の自由
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
移動の自由 | 味方の朦朧状態を解除する。困難な地形でも移動速度が落ちなくなり、麻痺状態や拘束状態にならなくなる 目標が非魔法手段で拘束状態になっている場合、1.5m移動して拘束を免れる | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.4防御術呪文 |
Tips
精神集中呪文ではなく、効果が大休憩まで続くので野営地にいる味方に使ってもらうと良い呪文です。
姿変え
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
姿変え | クリーチャーを無害な羊に変身させる 羊のHPが0になると目標は元の姿に戻り、HPも元に戻る | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 5 | 判断力 | 18m | – | Lv.4変成術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:バード、クレリック欺きの領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
強敵を放置して雑魚掃除をしたい時に有効です。羊のHPは3です。対人金縛りを使用してクリティカル・ヒット連打で倒せる相手ならそちらのほうが良いでしょう。羊を突き飛ばして死の淵へ落とせるならこちらのほうが強いですが死体を漁れません。
山岳
石の皮膚
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
石の皮膚 | クリーチャーの肌を岩のように堅くする。非魔法の殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.4防御術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック戦の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
物理攻撃系の敵に有効ですが、単体精神集中呪文ですので対象者が挑発系を使ったりして優先して攻撃されるようにしないとあまり意味をなさなくなります。
野獣支配
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
野獣支配 | 野獣を共に戦わせる。野獣は、ダメージを受けるたびに支配に対する判断力セーヴィング・スローを行う | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 10 | 判断力 | 18m | – | Lv.4心術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック自然の領域、ドルイド、ソーサラー、ウォーロックアーチフェイ・グレート・オールド・ワン
Lv10:バード
Tips
対象が限定的で毎ダメージ時セーヴによって効果が切れる可能性も不確実です。
湿地
枯死
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
枯死 | 8~64 8d8死霊 | 植物はこの呪文から最大ダメージを受け、それに対するセーヴィング・スローが不利になる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける ⚠アンデッドと人造には効かない | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | – | 耐久力 | 9m | – | Lv.4死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.7:ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
植物という対象が限定的すぎて、射程も中途半端で耐久力セーヴです。ダメージが高いことが強みでしょうか。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8ずつ増えます。
からみつく蔦
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
からみつく蔦 | クリーチャーを誘き寄せられる巨大な蔦を召喚する | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 10 | – | 9m | – | Lv.4召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック自然の領域、ドルイド
Tips
蔦は射程9mで対象1体を6m引き寄せます。巨大な対象は不可。精神集中Lv.4呪文としては弱すぎます。
アンダーダーク
上級不可視化
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
上級不可視化 | クリーチャーを不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる 徐々に難しくなっていく隠密判定が攻撃や呪文発動、アイテムに触れる際に行われ、それに失敗した際に不可視が解除される | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 10 | – | 近接 | – | Lv.4幻術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:バード、ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウォーロックアーチフェイ、ウィザード
Tips
攻撃や呪文を使っても判定に成功すれば不可視状態が続く不可視化の強化版です。隠密習熟が強力なクラスなら長い間不可視状態で攻撃ロールを有利にしながら戦うことができます。跡を残さぬ移動と併用すると良いでしょう。隠密判定の難易度は15から始まり、次に17になり、それ以降は+1ずつされていきます。
野獣支配
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
野獣支配 | 野獣を共に戦わせる。野獣は、ダメージを受けるたびに支配に対する判断力セーヴィング・スローを行う | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 10 | 判断力 | 18m | – | Lv.4心術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:クレリック自然の領域、ドルイド、ソーサラー、ウォーロックアーチフェイ・グレート・オールド・ワン
Lv10:バード
Tips
対象が限定的で毎ダメージ時セーヴによって効果が切れる可能性も不確実です。
↑開いて確認↑
胞子の円環
枯死
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
枯死 | 8~64 8d8死霊 | 植物はこの呪文から最大ダメージを受け、それに対するセーヴィング・スローが不利になる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける ⚠アンデッドと人造には効かない | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | – | 耐久力 | 9m | – | Lv.4死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.7:ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
植物という対象が限定的すぎて、射程も中途半端で耐久力セーヴです。ダメージが高いことが強みでしょうか。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8ずつ増えます。
精神混乱
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
精神混乱 | クリーチャーの一団を混乱させ、ランダムに攻撃させる。そのクリーチャーはあてもなく歩き回り、時折呆然としてターンをスキップするようになる | ●アクション ■Lv.4呪文スロット | 3 | 判断力 | 18m | 6m 円 | Lv.4心術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.7:バード、クレリック知識の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
味方は対象にならないので気にせず使えます。敵が多ければ多いほど効果が高いでしょう。行動の予測がつかないのが難点です。
高レベルの呪文スロットで使用すると範囲が増えます。
↑開いて確認↑
Lv.8
Lv.4呪文スロット追加
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
特技を1つ選択
サブクラス
月の円環
自然の化身:サーベルタイガー
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:サーベルタイガー | サーベルタイガーの姿になり、鎧粉砕を使え、HPを再生できるようになる サーベルタイガーの初期体力は62HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.8:ドルイド月の円環
Tips
筋力18、敏捷力13、耐久力15、AC13、移動速度13m、2d6+1d8+4刺突伏せ攻撃攻撃ロール、1d4+1d8+4刺突攻撃、伏せ状態なら+2d6+4、2d4+1d8+4斬撃2ターンAC-1攻撃、毎ターン2d8回復。
Lv.10HP74、Lv.12HP89
毎ターン回復のおかげで継戦能力が高いです。
Lv.9
Lv.4呪文スロット追加
Lv.5呪文スロット追加
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
Lv.5呪文
習得できる呪文に7つのLv.5呪文が追加されます。
エレメンタル召喚 感染 上級回復術 蝗群 集団傷治療 他次元クリーチャー使役 石の壁
エレメンタル召喚
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エレメンタル召喚 | 元素界との障壁を曲げ、エレメンタルの味方を出現させて参戦させる | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | – | 18m | – | Lv.5召喚術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:ドルイド、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
強力な精霊を召喚します。エアは雷鳴と電撃の遠距離タイプ、アースは前衛タンクタイプ、ファイアーは燃焼させてから2倍ダメージを与えるタイプ、ウォーターは冷気で戦いますが燃焼状態とのコンボが用意されています。
Lv.6呪文スロットで召喚するとさらに強力になるのでレベルが上がったらLv.6で使用してみましょう。
Lv.6呪文スロットで使用すると召喚される精霊が変化します。
感染
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染 | 目標を毒状態にし、任意の病気に感染させることがある | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
命中は攻撃ロールで判定し、感染した後に3回耐久力セーヴィング・スローに失敗すると選択した病気になります。効果が発動するまでの3ターンでできることが多くあるため、長期戦ボスぐらいしか使い道がないと思います。使用後に聖域で感染するまで待ってから待機していたパーティメンバーが攻撃に参加すると良いかも知れません。
以下の6種類。
感染:失明病
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染:失明病 | 目標は判断力判定とセーヴィング・スローが不利になり、盲目状態になる 激しい痛みをもらたす指がクリーチャーの目を押しつぶし、判断力を低下させる | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | 耐久力 | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
盲目状態になると攻撃ロールが不利になり、この者への攻撃ロールは有利になり、攻撃射程が3mに減少します。
感染:汚穢熱
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染:汚穢熱 | 目標は筋力判定、セーヴィング・スロー、攻撃ロールが不利になる 熱がクリーチャーの毛穴から濃い脂汗を大量に搾り出し、筋力を低下させる | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | 耐久力 | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
筋力セーヴを不利にしたい理由があまりないと思います。
感染:肉腐症
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染:肉腐症 | 目標は魅力判定が不利になり、すべてのダメージに対して脆弱になる クリーチャーが壊死し始め、骨に支えられた腐った肉の袋となり、魅力が低下する | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | 耐久力 | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
全てのダメージ2倍は強いです。
感染:焼脳病
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染:焼脳病 | 目標は知力判定とセーヴィング・スローが不利になり、惑乱状態になる クリーチャーの脳が焼かれ、煮えたぎる血の腐ったシチューとなり、知力が低下する | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | 耐久力 | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
惑乱状態になると、行動を制御できずあてもなくさまよいます。
感染:発作
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染:発作 | 目標は敏捷力判定、セーヴィング・スロー、攻撃ロールが不利になる クリーチャーは痙攣で苦しみ、敏捷力が低下する | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | 耐久力 | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
攻撃系呪文が命中しやすくなり、氷の表面などの餌食になります。
感染:溶死病
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染:溶死病 | 目標は耐久力判定とセーヴィング・スローが不利になる。さらに命中されるたびに、朦朧状態になる 熱がクリーチャーの毛穴から濃い脂汗を大量に搾り出し、耐久力を低下させる | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | 耐久力 | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
朦朧状態になると、移動・アクション・ボーナス・アクション・リアクションを行えなくなります。
上級回復術
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
上級回復術 | クリーチャーに触れ、そのクリーチャーにかかっている魅了、石化、朦朧、呪いを無効化する | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | – | – | 近接 | – | Lv.5防御術呪文 |
Tips
下級と同じく射程が短いので注意です。
蝗群
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蝗群 | 4~40 4d10刺突 | イナゴが範囲内の全員を攻撃し、一帯を困難な地形に変え、知覚判定を不利にする セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 6m 円 | Lv.5召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド、ソーサラー
Tips
半径6mの広範囲を移動困難地形にし毎ターン4d10ダメージを与えます。耐久力セーヴで抵抗されやすいのが難点でしょうか。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d10増えます。
集団傷治療
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
集団傷治療 | 6~27 3d8治癒 | 傷を癒やす力を解き放ち、自分と近くの味方を回復する ⚠アンデッドと人造には効かない | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | – | – | 18m | – | Lv.5力術呪文 |
Tips
この時点ではポーションの方が回復量が多いのでいらなくなっている呪文だと思います。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8増えます。
他次元クリーチャー使役
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
他次元クリーチャー使役 | 異界のクリーチャーを目標にして、意識を自分の意識と結びつける。命令に従い、戦闘中に味方として戦うようになる ⚠目標はセレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンドでなければならない | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 10 | 判断力 | 18m | – | Lv.5防御術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:バード、クレリック、ドルイド、ウィザード
Tips
人物支配の異界クリーチャー版です。ダメージを受ける度に判断力セーヴを行うことも同じです。このタイプの敵は多いので使えますが、人物支配と同じく確実性に欠けます。
石の壁
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
石の壁 | 非魔法の固い壁を出現させる | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | – | – | 18m | 36m 直線 | Lv.5力術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック自然の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
石の柱は精神完全耐性があり、雷鳴・力場に脆弱なHP30の障害物です。隙間があるため若干射線が通ったりしますが、直線系の攻撃、視線が通ってないといけない攻撃を防ぐことができ、直線系でない攻撃は通ります。
↑開いて確認↑
サブクラス
土地の円環
自然魔法回復チャージ5
極地
冷気噴射
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冷気噴射 | 8~64 8d8冷気 | 手から、突き刺すような冷気を放つ セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | – | 耐久力 | 自身 | 9m 円錐 | Lv.5力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:ドルイド土地の円環、ソーサラー、ウォーロックフィーンド、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
射程が若干短いですが範囲とダメージは申し分ないです。水濡れでダメージ2倍にしましょう。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8増えます。
感染
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染 | 目標を毒状態にし、任意の病気に感染させることがある | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
命中は攻撃ロールで判定し、感染した後に3回耐久力セーヴィング・スローに失敗すると選択した病気になります。効果が発動するまでの3ターンでできることが多くあるため、長期戦ボスぐらいしか使い道がないと思います。使用後に聖域で感染するまで待ってから待機していたパーティメンバーが攻撃に参加すると良いかも知れません。
6種類。
岸
エレメンタル召喚
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エレメンタル召喚 | 元素界との障壁を曲げ、エレメンタルの味方を出現させて参戦させる | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | – | 18m | – | Lv.5召喚術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:ドルイド、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
強力な精霊を召喚します。エアは雷鳴と電撃の遠距離タイプ、アースは前衛タンクタイプ、ファイアーは燃焼させてから2倍ダメージを与えるタイプ、ウォーターは冷気で戦いますが燃焼状態とのコンボが用意されています。
Lv.6呪文スロットで召喚するとさらに強力になるのでレベルが上がったらLv.6で使用してみましょう。
Lv.6呪文スロットで使用すると召喚される精霊が変化します。
上級回復術
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
上級回復術 | クリーチャーに触れ、そのクリーチャーにかかっている魅了、石化、朦朧、呪いを無効化する | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | – | – | 近接 | – | Lv.5防御術呪文 |
Tips
下級と同じく射程が短いので注意です。
砂漠
石の壁
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
石の壁 | 非魔法の固い壁を出現させる | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | – | – | 18m | 36m 直線 | Lv.5力術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック自然の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
石の柱は精神完全耐性があり、雷鳴・力場に脆弱なHP30の障害物です。隙間があるため若干射線が通ったりしますが、直線系の攻撃、視線が通ってないといけない攻撃を防ぐことができ、直線系でない攻撃は通ります。
蝗群
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蝗群 | 4~40 4d10刺突 | イナゴが範囲内の全員を攻撃し、一帯を困難な地形に変え、知覚判定を不利にする セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 6m 円 | Lv.5召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド、ソーサラー
Tips
半径6mの広範囲を移動困難地形にし毎ターン4d10ダメージを与えます。耐久力セーヴで抵抗されやすいのが難点でしょうか。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d10増えます。
森
集団傷治療
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
集団傷治療 | 6~27 3d8治癒 | 傷を癒やす力を解き放ち、自分と近くの味方を回復する ⚠アンデッドと人造には効かない | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | – | – | 18m | – | Lv.5力術呪文 |
Tips
この時点ではポーションの方が回復量が多いのでいらなくなっている呪文だと思います。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d8増えます。
感染
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染 | 目標を毒状態にし、任意の病気に感染させることがある | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
命中は攻撃ロールで判定し、感染した後に3回耐久力セーヴィング・スローに失敗すると選択した病気になります。効果が発動するまでの3ターンでできることが多くあるため、長期戦ボスぐらいしか使い道がないと思います。使用後に聖域で感染するまで待ってから待機していたパーティメンバーが攻撃に参加すると良いかも知れません。
6種類。
草原
上級回復術
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
上級回復術 | クリーチャーに触れ、そのクリーチャーにかかっている魅了、石化、朦朧、呪いを無効化する | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | – | – | 近接 | – | Lv.5防御術呪文 |
Tips
下級と同じく射程が短いので注意です。
蝗群
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蝗群 | 4~40 4d10刺突 | イナゴが範囲内の全員を攻撃し、一帯を困難な地形に変え、知覚判定を不利にする セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 6m 円 | Lv.5召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド、ソーサラー
Tips
半径6mの広範囲を移動困難地形にし毎ターン4d10ダメージを与えます。耐久力セーヴで抵抗されやすいのが難点でしょうか。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d10増えます。
山岳
石の壁
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
石の壁 | 非魔法の固い壁を出現させる | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | – | – | 18m | 36m 直線 | Lv.5力術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック自然の領域、ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
石の柱は精神完全耐性があり、雷鳴・力場に脆弱なHP30の障害物です。隙間があるため若干射線が通ったりしますが、直線系の攻撃、視線が通ってないといけない攻撃を防ぐことができ、直線系でない攻撃は通ります。
エレメンタル召喚
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エレメンタル召喚 | 元素界との障壁を曲げ、エレメンタルの味方を出現させて参戦させる | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | – | 18m | – | Lv.5召喚術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:ドルイド、ウィザード
Lv.10:バード
Tips
強力な精霊を召喚します。エアは雷鳴と電撃の遠距離タイプ、アースは前衛タンクタイプ、ファイアーは燃焼させてから2倍ダメージを与えるタイプ、ウォーターは冷気で戦いますが燃焼状態とのコンボが用意されています。
Lv.6呪文スロットで召喚するとさらに強力になるのでレベルが上がったらLv.6で使用してみましょう。
Lv.6呪文スロットで使用すると召喚される精霊が変化します。
湿地
蝗群
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蝗群 | 4~40 4d10刺突 | イナゴが範囲内の全員を攻撃し、一帯を困難な地形に変え、知覚判定を不利にする セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 6m 円 | Lv.5召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド、ソーサラー
Tips
半径6mの広範囲を移動困難地形にし毎ターン4d10ダメージを与えます。耐久力セーヴで抵抗されやすいのが難点でしょうか。
高レベルの呪文スロットで使用すると効果が1d10増えます。
殺戮の雲
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
殺戮の雲 | 5~40 5d8毒 | 毎ターン5~40毒ダメージを与える巨大な雲を作り出す。雲の位置は毎ターン変更できる この雲は中のすべてのものも「重度の隠蔽」状態にする | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 6m 円 | Lv.5召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:ドルイド土地の円環・胞子の円環、ソーサラー、ウィザード
Tips
毎ターン位置を変更できるのでコスパの良い精神集中呪文です。ターン開始時にもダメージを喰らうので2回のダメージを期待できます。しかし重度の隠蔽で遠くからの遠距離攻撃が命中し難くなってしまう難点があります。
アンダーダーク
感染
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染 | 目標を毒状態にし、任意の病気に感染させることがある | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
命中は攻撃ロールで判定し、感染した後に3回耐久力セーヴィング・スローに失敗すると選択した病気になります。効果が発動するまでの3ターンでできることが多くあるため、長期戦ボスぐらいしか使い道がないと思います。使用後に聖域で感染するまで待ってから待機していたパーティメンバーが攻撃に参加すると良いかも知れません。
6種類。
殺戮の雲
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
殺戮の雲 | 5~40 5d8毒 | 毎ターン5~40毒ダメージを与える巨大な雲を作り出す。雲の位置は毎ターン変更できる この雲は中のすべてのものも「重度の隠蔽」状態にする | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 6m 円 | Lv.5召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:ドルイド土地の円環・胞子の円環、ソーサラー、ウィザード
Tips
毎ターン位置を変更できるのでコスパの良い精神集中呪文です。ターン開始時にもダメージを喰らうので2回のダメージを期待できます。しかし重度の隠蔽で遠くからの遠距離攻撃が命中し難くなってしまう難点があります。
↑開いて確認↑
胞子の円環
感染
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
感染 | 目標を毒状態にし、任意の病気に感染させることがある | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 大休憩まで | – | 近接 | – | Lv.5死霊術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.9:クレリック、ドルイド
Lv.10:バード
Tips
命中は攻撃ロールで判定し、感染した後に3回耐久力セーヴィング・スローに失敗すると選択した病気になります。効果が発動するまでの3ターンでできることが多くあるため、長期戦ボスぐらいしか使い道がないと思います。使用後に聖域で感染するまで待ってから待機していたパーティメンバーが攻撃に参加すると良いかも知れません。
6種類。
殺戮の雲
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
殺戮の雲 | 5~40 5d8毒 | 毎ターン5~40毒ダメージを与える巨大な雲を作り出す。雲の位置は毎ターン変更できる この雲は中のすべてのものも「重度の隠蔽」状態にする | ●アクション ■Lv.5呪文スロット | 10 | 耐久力 | 18m | 6m 円 | Lv.5召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.9:ドルイド土地の円環・胞子の円環、ソーサラー、ウィザード
Tips
毎ターン位置を変更できるのでコスパの良い精神集中呪文です。ターン開始時にもダメージを喰らうので2回のダメージを期待できます。しかし重度の隠蔽で遠くからの遠距離攻撃が命中し難くなってしまう難点があります。
↑開いて確認↑
Lv.10
初級呪文を追加で1つ習得
初級呪文のダメージ増加
Lv.5呪文スロット追加
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
自然の化身:ディロフォサウルス
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:ディロフォサウルス | ディロフォサウルスの姿になり、腐食性の唾で目標のアーマー・クラスを溶かせるようになる ディロフォサウルスの初期体力は74HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.10:ドルイド
Tips
筋力19、敏捷力13、耐久力17、AC14、移動速度9m、1d10+1d8+4刺突+1d8酸、2d6+1d8+4刺突の射程9m飛びかかり伏せ攻撃筋力セーヴ、毎ターンAC-1(最大-5)する2d8+1d8酸攻撃耐久力セーヴ
Lv.12HP96
自然の打撃強化
名前 アイコン | 説明 | 種別 |
---|---|---|
自然の打撃強化 | 自然の化身の状態で、素手攻撃後に2の追加攻撃ができる | 受動判定 |
習得方法:クラス:Lv.10:ドルイド
Tips
これで変身状態のみ3回攻撃ができます。
サブクラス
土地の円環
大自然の加護
名前 アイコン | 説明 | 種別 |
---|---|---|
大自然の加護 | エレメンタルやフェイから魅了や恐怖状態にされることはない。病気や毒からも影響を受けなくなる | 受動判定 |
習得方法:クラス:Lv.10:ドルイド土地の円環
Tips
魅了と恐怖状態が攻撃してくる対象が限定されています。
月の円環
自然の化身:エア・ミュルミドン 自然の化身:アース・ミュルミドン 自然の化身:ファイアー・ミュルミドン 自然の化身:ウォーター・ミュルミドン
自然の化身:エア・ミュルミドン
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:エア・ミュルミドン | エア・ミュルミドンの姿になる エア・ミュルミドンの初期体力は90HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する。不可視化、電撃のフレイル、激怒の渦を発動できるようになる | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.10:ドルイド月の円環
Tips
筋力18、敏捷力14、耐久力14、AC18、移動速度9m、1d8+7殴打+1d8電撃、1d8+7殴打+1d8+1d10電撃2ターン朦朧攻撃、射程18m範囲6mの2d8殴打設置沈黙攻撃
Lv.12HP108
Lv.6呪文スロットでエレメンタル召喚を使用した場合に召喚されるものと同じです。
自然の化身:アース・ミュルミドン
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:アース・ミュルミドン | アース・ミュルミドンの姿になる アース・ミュルミドンの初期体力は103HPでドルイドのレベルが2上がるごとに増加する。軟泥金属化、泥のスリング、穴を発動できるようになる | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.10:ドルイド月の円環
Tips
筋力18、敏捷力10、耐久力17、AC18、移動速度9m、1d10+4殴打+1d10雷鳴2ターン伏せ攻撃、射程12mの2d8殴打攻撃敏捷力セーヴ、射程3m範囲3mの2d6殴打泥攻撃、4ターンAC+2と移動速度-6m
Lv.12HP124
Lv.6呪文スロットでエレメンタル召喚を使用した場合に召喚されるものと同じです。
自然の化身:ファイアー・ミュルミドン
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:ファイアー・ミュルミドン | ファイアー・ミュルミドンの姿になる ファイアー・ミュルミドンの初期体力は90HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する。猛火の一撃、ミュルミドンの燔祭、熾火の大振りを発動できるようになる | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.10:ドルイド月の円環
Tips
筋力13、敏捷力18、耐久力15、AC18、移動速度9m、1d6+7斬撃+1d6火攻撃、1d6+7斬撃+1d6+1d10火2ターン燃焼攻撃、範囲5m円錐の1d6+7斬撃+3d6火攻撃敏捷力セーヴ、3ターン加速精神集中
Lv.12HP108
Lv.6呪文スロットでエレメンタル召喚を使用した場合に召喚されるものと同じです。
自然の化身:ウォーター・ミュルミドン
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|
自然の化身:ウォーター・ミュルミドン | ウォーター・ミュルミドンの姿になる ウォーター・ミュルミドンの初期体力は90HPで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する。冬の一撃、治癒の霧、爆発の水柱を発動できるようになる | ▲ボーナス 自然の化身チャージ | – | 自身 | – | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.10:ドルイド月の円環
Tips
筋力18、敏捷力14、耐久力16、AC18、移動速度9m、1d8+7刺突+1d6冷気攻撃、1d8+7刺突+1d6+1d10冷気寒気攻撃、射程18m範囲2mの3d8冷気2ターン氷攻撃、射程9m範囲9mの3d8治癒3ターン水
Lv.12HP108
Lv.6呪文スロットでエレメンタル召喚を使用した場合に召喚されるものと同じです。
↑開いて確認↑
胞子の円環
広がる胞子
名前 アイコン | 説明 | 種別 |
---|---|---|
広がる胞子 | シンビアントの存在が有効な間、広がる胞子の煙を作り出せる | 受動判定 |
習得方法:クラス:Lv.10:ドルイド胞子の円環
広がる胞子
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
広がる胞子 | 2~16 2d8死霊 | 周囲に致命的な胞子を撒き、胞子を吸い込んだ自身と味方以外のすべてのクリーチャーに毎ターン2~16死霊ダメージを与える ⚠胞子はシンビアントの存在が終了すると消える | ▲ボーナス | 10 | 耐久力 | 9m | 3m | クラス・アクション |
習得方法:クラス:Lv.10:ドルイド胞子の円環
Tips
範囲で継続ダメージを増やしていきます。
Lv.11
Lv.6呪文スロット追加
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
Lv.6呪文
習得できる呪文に5つのLv.6呪文が追加されます。
大治癒
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
大治癒 | 70治癒 | 目標の傷を癒し、盲目状態と病気を解除する ⚠アンデッドと人造には効かない | ●アクション ■Lv.6呪文スロット | – | – | 18m | – | Lv.6力術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.11:クレリック、ドルイド
Tips
Lv.6呪文スロットで回復はもったいない気がします。
英雄たちの饗宴
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄たちの饗宴 | 自身と周囲の全員が毒、病気、恐怖を受けなくなる。HPが上昇し、判断力セーヴが有利になる | ●アクション ■Lv.6呪文スロット | 大休憩まで | – | 自身 | 18m 円 | Lv.6召喚術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.11:クレリック、ドルイド
Tips
最大HP12増加。野営物資が入った箱が召喚されます。精神集中呪文でないのにこの強さです。状態異常対策に有効です。
太陽光のビーム
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
太陽光のビーム | 6~48 6d8光輝 | まばゆい光線を放ち、その通り道にいるすべてのクリーチャーを焼いて盲目状態にする 呪文が終了するまで、呪文スロットを消費せずに太陽光のビームを再発動できる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける | ●アクション ■Lv.6呪文スロット | 10 | 耐久力 | 自身 | 18m直線 | Lv.6力術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.11:ドルイド、ソーサラー、ウィザード
Tips
幅2.5mのビームを毎ターン使用できるコスパの良い精神集中呪文です。盲目状態も10ターンです。
イバラの壁
名前 アイコン | 効果 | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イバラの壁 | 7~56 7d8刺突 | 絡み合う蔓を巡らせ、しなやかでねじれた棘の壁を作り出す クリーチャーは壁を通り抜けられるが、ターン毎に7~56刺突ダメージを受け移動速度も4分の1になる | ●アクション ■Lv.6呪文スロット | 60 | 敏捷力 | 18m | 36m 直線 | Lv.6召喚術呪文 精神集中 |
習得方法:クラス:Lv.11:ドルイド
Tips
幅4mです。絡みつき状態になれば移動できないので複数回のダメージを受けることになります。棘の壁は燃えませんが、蔓は燃えて消えてしまうので場合によっては簡単に攻略されます。
風渡り
名前 アイコン | 説明 | コスト | 効果ターン | セーヴ | 射程 | 範囲 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
風渡り | 自分と近くのパーティメンバー全員が小さな霧の雲になり、攻撃を回避する あなたは非魔法ダメージに抵抗を得て、耐久力、敏捷力、筋力セーヴィング・スローが有利になり、体格が極小になる ⚠変身中は攻撃、呪文発動、会話を行えない | ●アクション ■Lv.6呪文スロット | 大休憩まで | – | 自身 | 9m 円 | Lv.6変成術呪文 |
習得方法:クラス:Lv.11:ドルイド
Tips
移動用です。Lv.6呪文スロットがもったいないと思います。
↑開いて確認↑
サブクラス
土地の円環
自然魔法回復チャージ6
Lv.12
レベルアップ毎に呪文準備枠が増えるので追加で1つ呪文を準備できます。
特技を1つ選択
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